Дотримуючись техніку безпеки, беремо в руки ножиці і вирізаємо фігури строго по зовнішньому контуру.
З цими деталями ми і будемо працювати надалі.
Зверніть увагу на самі деталі. Лінії на деталях бувають трьох видів, зазвичай вони позначають наступне:
-пунктірние (вони ж тире) - лінії згину назовні.
-штріх-пунктирні (точка-тире) - лінії згину всередину.
суцільні - лінії розрізу.
По кожному виду ліній ми поговоримо окремо.
Але для початку, робимо наступне: особисто я беру ручку синього кольору і продавлюють лінії згину назовні, прикладаю лінійку і проводжу злегка натискаючи, і потім точно так же з ручкою іншого кольору продавлюють лінії згину всередину ... хто використовує ручку без пасти, або з висохлої пастою.
Також є такий варіант від Guppy:
Є ще варіант - надрізати трохи папір у всіх місцях, на третину або половину товщини паперу, просто провести несильно натискаючи ножем. На пунктиром (згин назовні) дуже непогано і рівно (наскільки рівно надрізали, настільки рівно і зігнеться) згинається папір.
На штріхпунктіре (згин всередину) гірше, бо надріз не з того боку, але головне так само рівно, хоч і не так акуратно))) як правило пунктирних ліній більше і тому неаккуртатность згинів штрихпунктирною ліній не така вже суттєва)))
Все це робиться це для того, що б жорстка чертежная папір згиналася в місцях згину без особливих проблем. Головне пам'ятати - не варто занадто сильно натискати .Можно просто напросто прорізати папір. Повернемося до питання про лінії згину. Як же все-таки зрозуміти які лінії що означають і чи була розгортка зроблена криворуким майстром ... робиться це просто -Дивіться на вашу розгортку в програмі, вибираємо будь-яку лінію на 2D області, і перевіряємо вигин на 3D області тієї ж самої лінії .. Ну і власне все, якщо одна пунктирна лінія прогинається назовні то і все пунктирні лінії на цій розгортці будуть прогинатися назовні.
Для зручності склеювання особливо великих (за кількістю деталей) моделей можна зробити наступне: тиснемо кнопку-іконку «куб з помаранчевої кришкою і зеленою стрілкою», або ctrl + K
У вікні тиснемо Clear (Очистити), після чого можна вибрати деталь за списком, або з правого боку в розгортці, так само можна вибрати групу об'єктів затиснувши ctrl.
Після того як будуть продавлені лінії, злегка згинаємо деталі, згідно згинах на 3D моделі.
Отже, СУЦІЛЬНІ лінії на розгортці необхідно прорізати. Дуже часто такі розрізи сприяють згину деталі, згідно розрахованої форми.
Пунктирна і ШТРИХ-пунктирні лінії - місця згинів, проте слід пам'ятати, що згинати деталі потрібно згідно 3D моделі, а не строго під 90 градусів. Раджу легенько підігнути в потрібну сторону. Під час склеювання все загнеться як треба.
Згинаючи деталь і роблячи розрізи ОБОВ'ЯЗКОВО звіряються з ЕЛЕКТРОННОЇ ВЕРСІЄЮ.
Ну власне і сам процес склеювання. Беремо клей і, акуратно намазуючи клапани, склеюємо елементи моделі. Рада - при склеюванні великих моделей, починайте клеїти з найдрібніших деталей. На прикладі нашої маски, таким місцем виявилася перенісся. У моделях де є роги, кігті, зуби і тому подібні деталі ... починайте клеїти з них, тому що надалі до них можливо буде не підібратися.
Для акуратної склейки і швидкого пошуку деталей програмою ПД передбачена нумерація граней і сторінок. натискаємо:
2D Menu (2Д Меню) - Show Flaps (Показати Клапани) - для відображення клапанів.
2D Menu (2Д Меню) - Show Edge ID (Показати Номери Граней) - відображення номера межі.
2D Menu (2Д Меню) - Show Page Number (Показати Номер Сторінки) - відображення номера сторінки.
Що б не помилитися при склеюванні початківцю моделісту найкраще орієнтуватися по цифрам (не забуваючи при цьому поглядати в монітор, звіряючись з віртуальною моделлю). Зводимо краю по лініях і притискаємо пальцями. Чекаємо коли схопитися клей. Ось і вся магія. Удачі в склеюванні