OBSERVER WARDS
Стати:
Кількість життів: 200
Броня: 0 (тип броні середній)
Видимість день / ніч: 1600/1600
Вартість: 200 золота (2 заряду)
Тривалість: 6 хвилин
Час появляенія в магазині: 6 хвилин
Чому я повинен використовувати їх?
-Для спостереження за рунами.
-Для спостереження за Ганг.
-Для розвідки лісу.
-Для запобігання появи Крип.
-Для видимості того, що відбувається попереду під час пуша.
Хто повинен купувати їх?
Залежить від стадії гри. На початку гри залежить від потреб союзних героїв в перші дві хвилини, але більшість можуть витратити 200 золота на Варди, якщо вони потребують них.
В середині гри, фарминг визначає, кому слід купувати Варди. Лейтовие герої, яким потрібен нескінченний фарм і маги, також вимагають фарма не повинні витрачати надто багато золота на Варди в середині гри або в Вард війнах.
Варди, необхідні для вардових воєн, протягом всієї гри повинні купуватися героєм або героями підтримки. Хороший приклад такого героя - Lich, через його здібностей. Його сили підтримки і харасс чутливі в ранній грі, а його нюкі потужні в битві в середині гри. Пізніше, він хороший підтримкою заклинанням Frost Armor і Chain Frost в бійці, після яких він може вільно померти. Він не найкращий Фармер, його підтримка хороша, і він може пройти всю гру з незначними предметами. Так як йому не потрібно фармить, він може вільно витрачати золото, купуючи Варди. Dazzle також є таким героєм, з хорошою підтримкою і від якого не чекають хорошої гри в кінці. Ward Герой повинен мати атаку далекого бою, для самостійного вардінга.
Інші герої можуть виконувати роль помічників ward героїв, грунтуючись на їх здібностях. Mirana, наприклад, дуже хороша в пізній грі при достатньому фарме, але інші лейтовие герої в команді, можуть бути корисніше, якщо вони будуть фармить замість неї, а Mirana може Гангана за допомогою Elune's Arrow і малою кількістю предметів. Zeus вимагає певної кількості фарма для оптимальної підтримки та після досягнення цього, він витрачати інше золото на Варди. Це також, завжди, залежить від обставин, і героям, які вирішили бути Вардер може пощастити, придбати пару вбивств і, отже, золота, і вони можуть вирішити придбати важливі предмети, в той час як менш щасливі герої будуть Варда.
Де я повинен ставити їх?
Це залежить від ваших і ворожих дій. Спостереження за рунами необхідно, так як це дає вам перевагу, особливо, якщо у вас є герой, який використовує пляшку. Якщо ваша команда грунтується на потужних лейтових героїв, таких як TB, ваші вороги можуть постійно намагатися вбивати його тому використовуйте Варди для виявлення майбутнього нападу. Якщо у вашого ворога є TB (або будь-який інший герой, який потребує предметах, і тому часто хитний в лісі), використовуйте Варди для розвідки лісу (для того щоб ви змогли вбити його) або запобігти появі нейтралів (при цьому ворожий герой не зможе фармить ). Якщо ваша команда вирішила пушіть, розташуйте Вард всередині бази ваших ворогів для того, щоб ви змогли бачити те, що відбувається всередині.
Місце 1
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel / Scourge
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість верхньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
-Це місце лаёт видимість scourge центральну лінію.
-Це місце дає видимість боку sentinel через річку.
Місце 2
X - альтернативний варіант
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel / Scourge
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість нижньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
-Це місце дає широкий огляд.
Місце 3
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість двох таборів нейтралів.
Місце 4
X - альтернативний варіант
Кому слід поставити Вард тут?
-Scourge / Sentinel
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість верхньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
-Це місце дає видимість центральній боку sentinel.
-Це місце дає видимість блізлежайшіх табору древніх Крип ancient (альтернативний варіант запобігає цей табір від появи).
Місце 5
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість табору нейтралів.
-Це місце має ДУЖЕ ВЕЛИКУ дальність огляду.
Місце 6
Кому слід поставити Вард тут?
-Scourge
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце запобігає 2 близлежайших табору від появи.
Замітка: Якщо у вас немає достатньо observer ward, ви можете використовувати sentry ward замість нього.
Місце 7
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel / Scourge
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість верхньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
-Це місце дає широкий огляд.
Місце 8
X - альтернативний варіант
Кому слід поставити Вард тут?
-Scourge
-Sentinel (альтернативний варіант)
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце запобігає появи блізлежайшіх табору Крип. (Альтернативний варіант не запобігає)
-Це місце дає ДУЖЕ ВЕЛИКУ дальність огляду.
Місце 9
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце запобігає появі блізлежайшіх табору.
-Ви можете бачити пуллінг.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
Замітка: Використовуйте tango, щоб з'їсти дерево і поставити Вард прямо на його місце.
Місце 10
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel (для захисту вашого хитного в лісі героя)
-Scourge (для розвідки лісу sentinel)
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість верхньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
Замітка: Ви можете використовувати 2 tango і з'їсти 2 дерева, що блокують видимість річки.
Так як місце Варда заховано деревами, я надав кращий вигляд:
Переконайтеся, що ви поставили Вард так, як показано на зображенні. Навіть незважаючи на те, що місце "X" здається ближче до руні, воно не дасть вам видимість блізлежайшіх гори (близько маленького табору).
Місце 11
Кому слід поставити Вард тут?
-Sentinel / Scourge
Чому мені слід поставити Вард тут?
-Це місце дає видимість верхньої руни.
-Це місце дає видимість майбутніх Ганг.
-Це місце дає видимість блізлежайшіх табору. (Не зовсім хорошу, але все ж краще ніж нічого)
захист Джанглера
Отже, ваша команда вирішила використовувати тактику дозволимо-TB-Фарм-щасливо-і-вести-нас-к-перемозі. TB є величезною загрозою в пізній грі, тому ваші вороги спробують не допустити цього. Вони зроблять наступне:
1. Чи ж як можна швидше будуть пушіть.
2. Або ж постійно Гангана вашого TB, не дозволяючи йому Фарм.
У другому випадку, ваш TB буде в серйозній небезпеці. Без предметів, він марний. З предметами, він бог. Ви можете поставити Варди, для огляду Ганг. Тепер він в гарантованої безпеки. Він може щасливо фармить в фармовом раю і в кінці вийти з предметами.
Використовуйте ці 2 місця і всі шляхи для гангеров, буде видно. При цьому ви також можете спостерігати за нижньою руной.
Також як і за sentinel, ми використовуємо тільки 2 Варда для захисту Джанглера scourge. Всі шляхи для гангеров видно і ви можете контролювати верхню руну. Зауважте, що у вас є повний огляд верху річки, тому, якщо ваш ворог вирішить використовувати річку, як шлях для раптової атаки (щоб Гангана вашу центральну / верхню лінію), вони даремно витратять свій час.
відсутність Джанглера
Що, якщо .... обидві сторони не використовують ліс? У цій ситуації використовуйте Варди для контролю рун і раптових атак. Мій вибір це місця 2 і 7. ставить Варди там, ваша команда отримає повний контроль рун і річки; це найпопулярніші шляху для ганга. Якщо вам досить цих 2 місць, то збережіть гроші для предметів або купіть sentry wards для вбивства ворожих Варда.
Вардінг бази
Що означає вардінг бази? Наскільки це може бути важливим? Вардінг бази полягає в установці Варда внетрі ворожої бази (близько 3rd вежі), з тим, щоб ваша команда змогла пушіть. База розташована на горі, тому неможливо бачити, що знаходиться всередині бази без союзника знаходиться там. Ви не можете весь час покладатися на Крип, так як вони вмирають дуже швидко. Використовуйте Варди і ви зможете побачити все, що відбувається на ворожій базі. Все що вам потрібно, жто поставити Вард в потрібному місці і все буде в порядку. З цією тактикою, захищається, втрачає одне з переваг; лінію видимості. Нижче наведено кілька прикладів, де поставити Варди, так щоб ви могли бачити вхід. Зауважте, що Варди в ті місця можна спокійно ставити зовні бази.
SENTRY WARDS
Stats:
Кількість життів: 200
Броня: 0 (тип броні середній)
Видимість день / ніч: 200/200
True Sight 1100
Вартість: 200 золота (2 заряду)
Тривалість: 6 хв
Час появи в магазині: Немає
Коротко про True Sight: True Sight робить усіх невидимих юнітів в області дії true sight видимими, і дозволяє цілитися на них. Якщо володар True Sight вмирає (Sentry Ward, Necronomicon Warrior 3) або ж невидимий юніт залишає область дії, видимість відразу ж пропадає. Це означає, що всі снаряди (крім кількох зроблених Тригерні), наступні за невидимим юнітом промахнуться, навіть якщо юніт повернеться в область дії True Sight до того як снаряд досягне його. Більшість тригерних оглушення не можуть бути націлені на невидимих юнітів, хоча деякі заклинання все ще буду наносити шкоди (Elune's Arrow). True Sight надає повну область дії, не обмежену об'єктами, хоча хтось повинен бачити місце розташування невидимого юніта, щоб він став видимим. Це означає, що Sentry Ward поставлений на першому поверсі (на річці) може бачити 2 поверх.
Чому мені слід використовувати це?
-Для протистояння ворожим Варда.
-Для протистояння деяким героям.
-Для запобігання Крип від появи.
-Для розвідки рун.
Використання Sentry Wards.
Sentry wards має область дії truesight 1100, і дальність огляду 200, тому як розвідники вони погані. Однак у них немає часу появи в магазині, тому ви можете придбати стільки, скільки можете собі дозволити. У ранній грі, перед початком війни Варда, вони служать тільки як протистояння героям і для анти-анти-джанглінга, і, як заміна Варда, як запобігання появі Крип.
Анти-анти-Джаглінг і пуллінг Крип.
Mirana блокує нижній Sentinel табір за допомогою Observer, для запобігання пуллінга. Однак, Rooftrellen вже помістив Eye всередині табору, і Sentinel може швидко знищити Вард.
Якщо у вашій команді є Джанглера, наприклад Terrorblade, ворожа команда може заблокувати два табори, включаючи маленький. Якщо ви припускаєте, що ваші вороги зроблять це, принесіть пару Sentries зі старту. У вас буде слабкий старт (або інший герой може купити їх), але з їх допомогою ви відобразіть перший крок ворожої стратегії. . Ви також можете скористатися заклинанням Rooftrellen - Eye, так як воно не заблокує табір.
Зауважте, що відвідавши порожній табір ви видаляєте зелену точку, яка показує наявність монстрів. Це дозволить вам дізнатися, заблокований даний табір, так як заблокований табір не покаже зелену точку. Час появи становить 2:30 за -ap, 4:00 в -rd (і інших drafts модах), і 2:00 в інших модах.
Верхній табір виглядає так.
Jakiro помістив Sentry в ліво табору і атакує Sentry блокуючий табір.
Під час знищення блокуючого Варда, переконайтеся, що ви не блокуєте табір власним Sentry. Але найчастіше замість Sentry ставлять Observers, для огляду і можливо раптової атаки замість блокування таборів, як наприклад в прикладі 9. Рішення про те, які Варди використовувати, найчастіше залежать від ворожої стратегії. Якщо ви хочете блокувати 2 табори, буде досить використання Sentries. Якщо ви хочете блокувати тільки пуллінг і використовувати другий Вард для контролю руни, Observers - ідеальний вибір.
Анти-геройські Варди.
Трохи героїв вимагають наявності Sentry Wards на самому початку гри, але тим не менш представляють серйозну небезпеку, без використання Варда.
Broodmother не так небезпечна кілька перших рівнів, але Sentry Ward з першого рівня дадуть більшість героям хто стояв з нею, перевага. Без Варда, стояти на лінії з Broodmother поодинці, може дуже рано закінчитися фатально, особливо для героїв без оглушення або заклинань допомагають тікати. З іншого боку, в залежності від очікуваної ситуації, Broodmother також повинна принести Sentry Wards. Якщо проти неї йдуть два героя, які зможуть вбити її незалежно від невидимості, 200 золота будуть даремно витрачені.
У Tinker тут перевага з двома Sentries в центральній лінії, і він здатний тримати на відстані Broodmother, змушуючи її нічого не робити.
Broodmother придбала власні Варди і прибрала ворожі в пару секунд, обернувши ситуацію проти ворога і зробивши first blood на Tinker. Зауважте, що Tinker використовував обидва Варда на початку, в той час, як Broodmother прибрала їх, використовуючи тільки один, і вона все має один в запасі, на випадок якщо Tinker спробує поставити Sentries знову.
Weaver легше вбити з Sentry Wards. Ви не зможете уникнути шкоди, будучи один, за допомогою True Sight, але буде набагато легше Гангана його, так як він не зможе уникнути спрямованих заклинань за допомогою Sukuchi.
Також варто пам'ятати про Watchers з заклинанням Dark Seer - Ion Shell застосованим на них. Їх швидкість пересування 522, вони легко відновити події, та й Ion Shell також дешевий. Якщо від них не позбудеться відразу, вони можуть завдати величезної шкоди, а так як за їх вбивство дають всього близько 12 золота, вони не варті того, щоб на них витрачати AOE нюкі (прочитайте: взяти Sentries).
Nerubian Assassin не вимагає наявності truesight до 6 рівня, і навіть тоді, не обзятельно їх брати. Vendetta має довгий час перезарядки і він може вбити за допомогою героїв, без використання цього заклинання. Більш того, приміщення Sentry Wards в декількох місцях на всіх трьох лініях, дуже дорого в довгій грі. Якщо обидві вежі не зламані в центрі, тримання одного Sentry Ward може довести вигоду. Пізніше, коли Vendetta стане заряджатися швидше, майже неможливо побачити Nerubian Assassin за допомогою Варда без шкоди, Варди повинні бути витрачені коли ви очікуєте бій або коли ви плануєте раптову атаку на Nerubian Assassin. Зауважте, що truesight не скасує backstab шкоди. Також герої відмінні від героїв-Вардер можуть придбати Sentry Wards для раптового бою в середині і в кінці гри.
Sentinel пушаться і ставлять Sentry зовні бази Scourge. Lich має низьку виживаність, і він повинен вижити для використання свого фінального заклинання, для перемоги в бійці. NA міг би один вбити Lich, якби не було Sentry.
Mirana б'ється також як і Nerubian Assassin. У більшості випадків Mirana набуває Moonlight Shadow на рівні 10, але противник може здивувати вас і придбати ето заклинання на рівні 6. Використовуйте Ward тільки перед і під час битви, коли вона використовує це заклинання для того щоб врятувати себе або союзників. Moonlight Shadow дуже часто використовується для того, щоб втекти, але якщо ворог знає що у вас немає truesight (якщо у вас спеціальних предметів і у них є Sentries), вона може легко використовувати це заклинання для атаки.
Rooftrellen є великий скалкою. Він може ходити один, бути непоганий підтримкою, і може дозволити союзникам піти, якщо ви не підготовлені. Він не сильна загроза на лінії, і за звичайних обставин, він не надто небезпечний, але його важко Гангана з-за його власних Варда, невидимості, і високої виживаності, і якщо він добре Фарм, він може стати загрозою в кінці гри. Завжди приносите Варди, якщо вважаєте що він вартий того щоб його Гангана. Його Eyes of the Forest (описані пізніше в цьому Гайд) мають truesight, тому ставити Варди перед атакою може стати величезною помилкою, так як він може знищити їх перед тим як стане невидимим. Також, поки невидимість не працює, коли він не поруч з деревами, заклинання невидимості дасть йому секунду, щоб підійти до дерев і використовувати Nature's Guise ще раз, так як воно має тільки 3 секунди перезарядки.
Gondar вимагає Варда в залежності від досвіду гри гравця, стилю гри, і лінії. Якщо потрібні Sentries, принесіть їх пізніше. Gondar сам по собі слабкий, а Windwalk має довгий час зникнення і не дає швидкості бігу, тому його набагато легше перевершити, ніж Weaver, однак, його пряму втрату високий і, за допомогою сильного союзника, він може прорвати лінію в якій немає True Sight.
Rikimaru вимагає наявності Necronomicon 3 і Sentries як підтримки.
Clinkz дуже слабкий, але швидкий і важко вбиваємо поодинці з Sentries. Однак, для того, щоб бути хоч як то корисний, він повинен виявити себе, ризикуючи бути убитим. На мою думку, Scrolls корисніше всіх, коли Clinkz Бекдор, а Guinsoo блокує його.
Invoker повільний і має довгий час перезарядки заклинання Ghost Walk. Також, аура від Ghost Walk виявляє його, і коли він не повністю прокатаю, він може бути досить повільним, навіть з трьома Wex. Використовуйте Sentries, коли він намагається втекти від бою або Гангана. Зауважте, що Invoke має довгий час перезарядки в ранній грі, тому, якщо він зробив заклинання Ghost Walk, він втратить ефективність, через відсутність більш корисних заклинань. Тому, якщо він тікає від бійки, це тільки може означати, що він не використав досить заклинань.
Phantom Lancer требует наявності безлічі Sentry Wards. У Цій отбалансировал карті, вам нужно Дивитися через безліч ілюзій, а в новій карті, перероблений Spirit Lancer дуже збіває з пантеліку в Бійці. Шукайте Прозоров, коли ВІН тікає, и вікорістовуєте додаткові Варди, Продовжуючи переслідуваті его. Його опір магії робить вбивство його за допомогою заклинань важким, тому переслідування може бути довгим, а також вимагати серйозних витрат Варда. Допомагайте Варда, використовуючи Necronomicon 3, якщо він майстерно тікає.
Goblin Techies є одним з найбільш дратівливих героїв в грі, навіть не дивлячись на слабкий фарм і слабке отримання рівня. Використовуйте Sentries там, де ви боїтеся бути вбитим і перед тим як битися. Міни завжди десь є. Якщо ви не бачите їх, це означає тільки те, що вони знаходяться десь ще. Підтримка Necronomicon 3 дуже рекомендується. Коли ви ставите Варди перед пушем, ставте Sentry Ward разом з Observer, але пам'ятайте, що у Observers дальність огляду більше ніж у Sentries дальність дії truesight. Remote Mines можуть служити, як Варди.
Rexxar не вимагає наявності Sentries сам по собі. Але якщо ви думаєте, що за вами стежать, після того як ви пішли в ліс зі своєї лінії, або після вбивства ворога, йдіть до місце, де розташований Sentry і спробуйте вбити Hawk.
Війна Варда.
Це там, де б'ються Вардер (прекрасне назву для них - раби Варда). Все, що дають Варди - контроль рун, щоб уникнути Ганг, і контроль карти. Контроль означає, що ворог не має огляду карти. Щоб обмежити цей огляд, Sentry Wards ставляться разом з Observer Wards для визначення ворожих Варда і знищення їх. Перший приклад це місцерозташування верхньої руни. Існує кілька позицій для Observer Ward, на берегах річки і на уступах справа і зліва. Ці місця дають найкращий огляд річки і руни і є найбільш поширеними. Рішення усунення ворожих Варда, це приміщення Sentry там, де True Sight може досягти всіх місць розташування Observer, тобто в середині річки. Один Вард там виявить всі Observers розташовані поруч, якщо ви будете бачити їх. Найпростіший шлях отримати огляд, це помістити Observer на місце Варда, або привести Flying Courier для огляду.
Є невелика хитрість у верхній руни. Там розташовано 4 поверху, річка це перший поверх, берега позаду руни, є другим поверхом (місце 1), уступи справа і зліва вище - третій поверх, а уступ зліва є четвертим поверхом (місце 7). Скала справа використовується найчастіше, але приміщення там Observer не дасть огляд Варда, розташованого на високій скелі ліворуч, без використання flying courier. Використовуючи місце 7, ви зможете тримати свої Observers цілими і тільки міняти свої Sentries, коли вони знищені.
Вардер від кожної команди, Lich і Puck, обидва намагаються використовувати Варди на верхній руно. Puck вже поставив Вард, а Lich тільки що помістив Sentry за допомогою Flying Courier. Зауважте, як поставлений Observer героя Puck в низу на уступі справа, при цьому його дальність огляду слабкіше (в порівнянні з іншим місцем на тій же самій скелі). Вард героя Lich знаходиться на високому місці 7, і навіть якщо Puck знищить Sentry, що належить Lich, він не зможе побачити Observer, до тих пір, поки він не побачить верх скелі.
Lich атакує ворожий Вард. Зауважте, що вороги бачать його. У Варда 200 життів і більшість героїв в ранній грі вб'ють його з трьох-п'яти ударів. Атака знизу гори має 25% шанс на промах, тому в залежності від удачі, вбивство Варда може зайняти деякий час, і це не безпечно.
На нижній руно Sentry необхідно ставити на уступах зліва (місце 2) або відразу нагорі, над руной. Також, як і на верхній руно, видимість може бути отримана з безлічі напрямків, і можливо використовувати Вард далеко від руни, при цьому зберігши огляд руни без виявлення за допомогою Sentry. Для обох рун, установка Sentry точно зверху руни дозволяє вам бачити руну, навіть якщо час життя ваших Observers вийшло. Це не найкраще рішення, але краще ніж нічого. Аналогічно, якщо ви поставите його на ворожий Вард, ви зможете знищити його без використання Observer або Flying Courier.
Lich тільки що поставив Sentry в середині річки для нижньої руни, маючи при цьому Observer на скелі зліва. Цим самим, він виявив ворожий Observer на скелі праворуч. Якби ворог поставив Вард в місці 11, то його б Sentry не був би виявлений.
NA і Krobelus поміщають Sentry і знищують ворожий Sentry на нижній руно. У них немає Observer, тому вони роблять наступне.
Це можливо тільки на нижній руно. NA стоїть на скелі, надаючи огляд скелі з ворожим Observer, в той час, як Krobelus знищує його. Якщо Вард був би поміщений на протилежній скелі, це було б не можливо зробити з більшістю героїв вночі.
Заклинання, Предмети, і Roshan
Відразу перед Roshan, біля входу і праворуч від входу, створені невидимі декорації, звані блокатори видимості. Як зрозуміло з імені, вони блокують область від огляду. Це Observer поміщений на скелю праворуч від входу.
Він абсолютно нічого не суміш може призвести. Sentry True Sight працює, але нормальний огляд заблокований. Усередині барлогу Roshan ви маєте повний огляд, проте поміщений там Вард відразу ж помре. Цей баланс зроблений для ускладнення контролю Roshan.
в недавній версії заклинання Rexxar's - Wild Axes знищувало ці блокіратори, роблячи вардінг Roshan набагато простіше. Але, після переписання коду, була прибрана здатність знищення блокаторів. Однак, інші методи, для огляду Roshan все ще працюють.
Виключаючи приміщення покликаних юнітів на вході, такі навички допоможуть вам стежити за Roshan: Techies 'Mines, Stasis Trap, і Remote Mines, Rooftrellen's Eyes of the Forest, Lanaya's Psionic Trap, Weaver's Watchers, and Broodmother's Web. Mines мають слабку видимість (64) а Stasis Trap меншу тривалість і дальність огляду (600), ніж Remote Mines (900), а так як Roshan дуже рідко буває убитий перед тим, як Techies досягне level 6, Remote Mines підходять найкраще.
Як показано, Psionic Trap, Remote Mine, і Web надають повний огляд печери Roshan, при цьому нічого не показуючи зовні.
Використання Eyes of the Forest відрізняється від інших способів, і тому набагато краще використовувати його. . Заклинання засноване на заклинання мисливиця Нічних ельфів Huntress Sentinel, яке посилає сову, для розвідки і надання true sight на дерево. Написаний код для цього заклинання дуже відрізняється від огляду простих юнітів (Варда), так як їх огляд не блокується такими декораціями як дерева, і що більш важливо - блокаторами огляду. Використовуйте Flying Courier для огляду дерева і використовуйте Eye. Дальність використання заклинання становить 2000, і приміщення його на дерева, які невидимі зовні, зробить його місце розташування майже невизначеним. The Eye має 690 дальність огляду на рівні 4.
Підвівши підсумки, Psionic Trap має 400 дальність огляду, високу дальність використання, нескінченну тривалість, і найкраще підходить для огляду барлогу Roshan і для огляду рун (зверху рун). Обмежена видимість Робить це заклинання менш корисним, ніж Вард, але висока дальність використання, низька швидкість перезарядки, і нізское споживання мани, робить це заклинання дуже корисним для швидкої розвідки.
Web має дальність огляду 550, більшу тривалість перезарядки, і тільки 8 можна ставити на рівні 4. При установці нових, старі знищуються, роблячи це заклинання Менне корисним, для постійного спостереження за Roshan. Заклинання дозволить Brood залишені невидимою і вкрасти вбивство або Aegis, однак Sentry запобіжить це, і ворог зможе побачити Web і дізнатися, що ви бачите його. Так, як видимість обмежена, помістіть павутину в ключових точках по всій карті. Це дозволить вам швидко стати невидимим при цьому бонус швидкості бігу дозволить вам втекти до того, як вороги поставлять Sentries. Інша тактика, це помістити павутину по всій центральній лінії, надаючи Broodmother величезну силу на цій лінії. Web можливо сама дратує річ для ворогів, так як ворог не зможе вбити павутину.
Remote Mines мають дальність огляду 900, низьку перезарядку, і високу вартість мани. З обмеженим часом життя 6 хвилин і оглядом слабкіше, ніж у Observers (1600), але при цьому без перезарядки в магазині, вони можуть ефективно працювати як Варди. Зауважте, що вони не можуть блокувати табору нейтралів, але при цьому вони все ще можуть завдати шкоди або навіть поцупити вбивство або вбити героя, вони корисні в таборах нейтралів.
Eyes of the Forest мають дальність огляду 690, великий час перезарядки, truesight, і вимагають дерево, переважно те, що не може бути побачено (або ж позаду інших дерев або на скелях). Вони не блокують табору нейтралів. Рівень 1 може дати огляд верхньої руни, а рівень 3 - нижній (для цього треба використовувати заклинання на дерево, що знаходиться позаду дерева, поруч з табором нейтралів) і вони можуть бути знищені за допомогою Tango або деяких заклинань. Eyes є слабкими Варда, тому використовуйте їх як контр-Варди і ставте їх в місцях, де ви знаєте, що ворожого героя можна буде легко Гангана, наприклад у його таборів нейтралів. На рівні 4 швидкість перезарядки становить 75 секунд, тому ставте їх на деревах у місцях для Варда, якщо у вас є Вардер, який може вбити ворожі Варди (Rooftrellen не може через ближнього бою). Eye поміщений в таборах нейтралів має велику користь для героїв, які можуть використовувати магію на велику відстань, наприклад Zeus, Spectre, і Furion. Furion на рівні 11, вибравши правильно момент, може завдати величезної шкоди за допомогою Wrath, можливо навіть смертельний, при цьому вбивши нейтралів в таборі, зменшивши ворожий досвід і золото. Eye найкраще заклинання проти героїв, які можуть знищувати дерева, тільки використовуючи Tango.
Watchers мають дальність огляду 1900/1800, низьку швидкість перезарядки, низьку вартість мани, високу швидкість пересування, і обмеження на кількість. Це можливо найкраще заклинання для контролю карти, з величезною дальністю огляду на рівні 4. Вони не можуть блокіровть табори нейтралів, але вони можуть зробити коло через всі табори нейтралів за короткий час, патрулюючи ліс, можуть бачити Roshan і досліджувати область в окрузі. Вони використовуються найкраще, при розділеному контролі і деякі або всі завжди патрулюють ключові точки карти. При цьому вони вмирають від одного удару, або ефекту Radience, однак, їх легко відновити. Ніколи не залишайте їх на одному місці наприклад на руно, використовуйте їх швидкість пересування, рівну 522, і високу дальність огляду, для патрулювання. Коли ви знищуєте вежу, міняйте траєкторію патрулювання під себе або під союзників. Якщо яку-небудь лінію, постійно Гангана, досліджуйте ними ту область. Коли ворог придбає Radience або почне вбивати Watcher іншими шляхами, поставте заклинання на авто-каст, для продовження відновлення (при досягнення максимуму, нові Watcher, що не будуть створюватися). Так як Weaver не повинен бути Вардер, дозвольте героям підтримки встановлювати траєкторію патрулювання, і не забувайте контролювати їх, перед битвою або під час ганга. Watchers мають невидимість і НЕ МОЖУТЬ блокувати. Ось приклад хорошого застосування Watcher. Це не означає, що це кращий або єдиний шлях, просто приклад. Коли ви ставите патруль, виберіть Patrol, затисніть шифт і натисніть в точках в обраному порядку.
Revenents мають дальність огляду 1600/800, низький час перезарядки, низьке споживання мани, літаючі, і можуть атакувати. Здатність атакувати робить їх марними, при патрулюванні, тому що вони будуть атакувати ворогів і вмирати. З іншого боку, вони можуть перелітати через дерева і на них не діють блокатори видимості. Здатність атакувати, дає велику перевагу для Вардер в команді. На рунах, одного Sentry буде досить, для вбивства Варда за допомогою Revenent. Revenant може використовуватися для розвідки, що дає Вардер велику економію на Варда, замість того, щоб купувати Observers і ставити їх в різних місцях.
Greater Hawk з'являється з заклинання Call of the Wild має дальність огляду 1600/1200, низьку швидкість пересування (280), невидимість, низька кількість життів і вміє літати. Він буде вбитий від одного удару Radience. Пересуваючись дуже повільно він не може досліджувати велику область, але надає огляд зверху, унеможливлюючи сховатися в деревах. Так як це один з двох помічників Rexxar, використання заклинання тільки для перевірки Roshan або рун є тратою. Зауважте, що він має найвищий пріоритет серед веж, тому тримайте його подалі від них, атакуючи вежі, пріоритетно ставлячи його з боку, де ви очікуєте ворожих героїв.
Анти-вардінг
Це тоді, коли вардінг стає дуже дорогим задоволенням. Найкращий анти-вардінг в грі це Necronomicon 3. Так як вардінг може вирішити результат гри і дозволити уникнути безлічі бійок, вбивство Варда без ризику для героя є сильною тактикою. У викликаних істот рівня 3 швидкість бігу складає 425, у ближнього бою є truesight, а у далекого - величезної шкоди, для швидкого вбивства Варда. Вони не можуть бачити, що відбувається на горі, але за допомогою Flying Courier подорожуючи поодинці вони можуть знищити все Варди. Вони також корисні для того щоб швидко зайти в ворожу землю і знищити Sentries.
Akasha, Rexxar, і Puck можливо найсильніші анти-Вардер, за допомогою Necronomicon 3. Akasha і Puck можуть самі стати в місця для Варда і знищити їх, при цьому вони зможуть легко піти в разі небезпеки. Також, після складання пари предметів вони можуть завдавати великої шкоди для знищення Варда, настільки швидко, що навіть не наражаються на небезпеку. Rexxar є єдиним героєм ближнього бою, який може знищити Варди на схилах навіть не наражаючись на небезпеку. За допомогою істот від Necronomicon 3 і своїх власних істот, він може отримати огляд уступів і знищити Варди.
Так як Observers тривають 6 хвилин і мають тривалість перезарядки в магазині, також 6 хвилин, збереження їх, дуже важливо. . Якщо обидві команди використовують цю тактику, їм потрібно буде сподіватися на щось відмінне від Варди, для контролю гри, або використовувати альтернативні местарасположенія Варда. Альтернативним є будь-який важко-відшукувати місце, яке є менш корисним, ніж звичайні місця. Якщо ворог не знає де шукати, вони можуть подумати що ви здалися і не будете використовувати Варди, що ви ні в якому разі не повинні робити. . Як Вардер, ви - Rick Astley, і ви ніколи не повинні підводити свою команду.
QUOTE
Чому ви не використовуєте antimage як анти-Вардер? Він може використовувати телепорт, також як і akasha
Він може допомогти, прибрати їх, але сила AM буде більш корисна при ФАРМІНГ, на відміну від Rexxar або ж Akasha, тому він не вартий того, щоб бути використаним як анти-Вардер.
Replays:
Ліга Prime Defending # 1 є відмінним прикладом використання Варда, майже в кожній грі.
Де я повинен ставити їх?
Обидві сторони не використовують ліс?
Наскільки це може бути важливим?
Чому мені слід використовувати це?