дозори онлайн
На цій сторінці ви можете прочитати огляд гри Варти Онлайн. В огляді в подробицях буде розглянута сама гра, включаючи її поточний стан, недоліки і позитивні сторони, бойова система тощо. Огляд складається з двох частин. З опису самої гри, написаного з метою створити загальні уявлення про гру у тих хто з нею не стикався. І з більш детального розбору гри, включаючи і її поточний стан. До огляду додаються кілька написаних мною гайдів по грі. Отже, мабуть почну.
В якості передмови:
Гра мені добре знайома, я в ній провів тривалий час. По суті «Варти Онлайн» - це перша онлайн гра з якою я познайомився. Сталося це в 2006 році, правда я в ній тоді не затримався і повернувся в гру повторно в кінці 2009 року. Основна особливість гри в 2006 році, ніж вона мені і запам'яталася, це велика кількість персонажів в локаціях. У 2009 році почав повторно гру магом і вже більш грунтовно, наближаючись до 2 рівня вступив в темну організацію Метрошакали .
Опис гри Варти Онлайн:
Дозори онлайн - це браузерна багатокористувацька онлайн гра без абонентської плати (модель free to play), створена за мотивами творів Сергія Лук'яненка. У грі присутня можливість битв, нападів на будь-якого персонажа (за винятком так званих «інквізиторів» - адміністраторів гри, хоча в боях вони беруть участь дуже активно), можливі війни організацій (кланів), є система фарма і крафта, існують різні квести, а також конкурси і івенти проводяться адміністрацією. Інша назва гри - «Варти заборонена гра».
Бойова система гри заснована на покроковому розвитку подій. Після вступу в бій дається певний час на те, щоб вирішити кого і чому саме атакувати, а також визначитися з власним захистом і захистом союзників. Всі ці дії вибираються і підтверджуються в меню. Після того як час закінчиться, вам, вашим союзникам і противникам належить ознайомитися з наслідками попереднього ходу або ходів, і вирішити як діяти далі (якщо ви звичайно не опинилися приспані або вбиті).
Скріншот показує бойове меню в грі (для того, щоб розглянути скріншот, виберіть відповідне правою кнопкою миші «Відкрити зображення»):
У грі існують дві сторони - світло і темрява, що борються один з одним, т. Е. Елемент протистояння в грі присутній.
Аналогом кланів є так звані «організації». Організація може бути створена гравцями при дотриманні ряду умов. Таких як: наявність мінімального числа бажаючих в неї вступити ще до створення, наявність необхідної суми талерів у її лідера (створення організації в «Дозор» справа далеко не безкоштовна), наявність здатності її підтримувати (оскільки якщо соклани розбіжаться і їм заміну знайти не вийде - організація буде закрита адміністрацією). У кожної організації існує свій офіс, увійти до якого можна з певною локації (вулиці) гри. Офіс видно також і іншим гравцям. Крім тих організацій які можуть бути створені самими гравцями, є ще й такі як «Нічний Дозор», «Денна варта» і «Інквізиція». Вступити в нічний і денний дозор може будь-який гравець відповідний по ряду умов. «Інквізиція» - це організація адміністраторів, вступити в неї не можна, але її члени відіграють (точніше відігравали, в куди як кращі для цієї гри часи) певну роль для підтримки духу гри і інтересу гравців.
Талери - вид ігрової валюти, яку на даний момент можна придбати виключно за пожертви реальних грошей (Донат) і конкурси проводяться адміністрацією. Втім, можливо ще залишився актуальним третій варіант, а саме покупка талерів за ігрові рублі у соклан через офіс організації.
Рублі - другий вид валюти «Дозорів Онлайн», не пов'язаний при цьому з Донатом.
Так званий «фарм» в дозорі Онлайн являє собою походи в «Лабіринт» і винесення з нього певних ресурсів (деревина, метали, трави) з яких потім можна створити різні артефакти. Артефакти і ресурси можуть бути продані іншим гравцям. Фарм і накопичення необхідних коштів (ігрових рублів) для покупки артефактів і особливо модифікаторів на даний момент є не найкраще видовище. До зміни професій було принаймні реально зібрати собі набір необхідних модифікаторів не витрачаючи на гру реальні гроші, як приклад можу назвати власника персонажа PlamBEER. Зараз ситуація із збиранням модифікаторів без доната куди як більш сумна. Зате такі артефакти як «Відьмачий мітла», «Пил ілюзій» і різні енергетичні амулети стали нараховуватися за заходи в гру. Без цих артефактів участь в боях на даний момент як мінімум сильно проблематично.
Модифікатори - предмети поліпшують характеристики персонажа, справляють істотний вплив на гру. Випадають з «Ліній Ймовірностей» з певним шансом. Можуть бути продані іншим гравцям за ігрові рублі, т. Е. В теорії всі необхідні модифікатори можна придбати і без доната. Частково модифікатори є аналогами спорядження персонажа в інших онлайн іграх. Тільки без модифікаторів в принципі гра можлива, а без спорядження в тій же Perfect World на жаль немає.
Лінії Ймовірностей - аналог скринь в Perfect World. Кожна спроба витягнути предмет з Ліній Ймовірностей варто певної кількості талерів, а ті в свою чергу купуються за Донат.
Артефакти - включають в себе витрачаються предмети (кожен предмет містить певну кількість можливих використань) для обкаста свого персонажа і союзників до бою і під час бою, для цілей захисту і атаки. Вносять велике розмаїття в гру, так я за допомогою недорогих артефактів і вмілого їх використання з легкістю вбивав топ персонажів, включаючи і донатів.
Уміння (скіли, навички) персонажа залежать від обраного ним класу і шкіл, а також від обраного шляху розвитку шкіл, і зрозуміло самого рівня персонажа, т. К. Рівень школи не може бути вище рівня самого персонажа, з чого слід обмеження доступних для певних рівнів умінь (в тому числі заклинань).
Існуючі класи персонажів: маги і чарівниці, відьми і відьмаки (у світлих: ведуньі і відуни), перевертні (у світлих - перевертні), суккуби і інкуби, вампіри (і девони у світлих).
Перевертні - відрізняються великою кількістю ХП, швидкістю і відповідно великою кількістю ОД (очок дій). Загалом, перевертні зараз є сильним класом, які представляють серйозну небезпеку їх супротивникам.
Відьми і ведьмаки (зрозуміло і їх світлі колеги) - можуть створювати артефакти, що інші персонажі робити не можуть.
Окуляри дій (ОД) - одиниця вимірювання від якої залежить кількість певних дій які можна зробити за один хід в бою. Так «кришталевий щит» вимагає 4 одиниці ОД для його використання і якщо у персонажа 12 одиниць ОД, то він зможе скастовать тільки три кришталевих щита, чотири «хрускоту» він накласти вже не зможе. Чим більше показник швидкості персонажа тим більше у нього ОД. ОД також залежить від шару тіні.
Прокачування рівня відбувається в основному в боях з живими супротивниками, також певну кількість досвіду дають квести і створення артефактів. Можна також отримувати досвід з казни досвіду організації або за так звані «ліцензії» (покупка ліцензій - дороге задоволення, тільки для топ донатів). До 3 рівня (включаючи і весь третій рівень) можна отримувати досвід за битви з големамі в підземеллі.
Голем - комп'ютерні противники, боти. Битися з големамі можуть персонажі будь-яких рівнів в «Лабіринті». Персонажі до 3 рівня включно, можуть битися з големамі в підземеллях, отримуючи при цьому досвід (експу). За битви в Лабіринті досвід не йде. Рівень гальмові завжди дорівнює рівню персонажа.
У кожного персонажа є квартира в якій він може зберігати речі.
Торгівля інгредієнтами і деякими артефактами відбувається в Торговому Центрі, а також можлива з рук, через торгові намети Торгової Галереї, приватні магазини належать гравцям або організаціям і через сховище організації.
Нововведення і поточний стан гри Варти Онлайн:
Активних гравців залишилося вкрай мало і в своїй більшості вони є тими хто в грі вже давно. Якщо навіть три роки тому були локації в яких активно боролися персонажі 2 рівня, то зараз вони стоять порожніми. Локація новачків «Артек» тепер закрита, що втім не додало активності основним локаціях «Москви - інший». Битв теж вкрай мало.
За останні роки онлайн тільки впав і впав в значній мірі, його не вдалося зберегти навіть на колишніх показниках.
До цікавих останніх нововведень можу віднести:
- збільшення значення вогнепальної зброї в боях;
- появи артефакту прямо протилежного «хорасанських свитку», здатного підняти персонажа в бою на шар вище (так персонаж 1 рівня зможе з його допомогою піднятися на 5 шар до ВК);
- і поява поліпшеної версії «магічного кристалу», в загальному в грі з'явилася друга різновид кристала дає більше щитів від різних типів впливу. Ціна на «Великий магічний кристал» на момент написання поста становила 900 тисяч ігрових рублів проти 400 тисяч за звичайний «Магічний кристал» (ціни з М. Т. А. Б.).
Зуб старого дракона впав в ціні більш ніж в два рази, в порівнянні з його вартістю роки тому.
У торговій галереї залишилося 8 наметів. Ще 3 роки тому їх було кілька десятків, більше 50 якщо не помиляюся.
Не впевнений в здатності подібними змінами повернути колишні показники онлайну.
Дуже шкода. Дозори онлайн багато в чому унікальна гра, яка залишається такою до сьогодні. Незважаючи на меню боїв - властивої ігор початку двохтисячних років, особливості інтерфейсу і багато іншого. Може бути справа в тому, що гравці перестали цінувати такі ігри або самі адміністратори недостатньо займалися грою. Шкода, дуже шкода…
сьогоднішня життя в Росії не має до інвестицій в подібні проекти. Та й конкуренція на ринку MMORPG зараз досить велика. Думаю вносити глобальні зміни в гру і витрачати гроші на залучення нових гравців не стануть. Починати грати новим персонажем в таких умовах не рекомендую. Втім самі вирішуйте.
Сподіваюся вам був цікавий мій огляд гри Варти Онлайн ( «Варти заборонена гра»).
Як і обіцяв викладаю невеликий гайд - Рівні персонажів в дозорі Онлайн .