- ID
- ID блоків в Classic
- ID предметів
- Нумерація слотів інвентаря
- дані
- деревина
- дошки
- вогонь
- листя
- вугілля
- До Beta 1.5
- Beta 1.5 і пізніше
- кактус
- Цукрова тростина
- Вода і лава ( рідини )
- Грунт (оброблена земля )
- паростки пшениці
- Вовна
- барвники
- факел і червоний факел
- рейки
- Сходинки
- важіль
- двері
- кнопка
- натискна пластина
- табличка на стіні, грубка , роздавальник
- торт
- Мапа
- Золоте яблуко
Нумерація даних (id предметів і блоків) використовується для звернення до різних видів блоків і предметів. ID блоків і предметів застосовують, щоб визначити, які з них поміщені в світ і осередки інвентарю (включаючи ті, що лежать в скринях або викинуті). ID предметів (НЕ блоків) застосовні тільки для предметів. Кожен слот інвентарю також має свій унікальний номер. У версіях гри Alpha і Beta є додаткові дані для деяких блоків, які описують унікальні властивості цих елементів (наприклад, висоту блоку води або напрямок установки факела).
З попереднього складання 12w34a (1.4) можна включити відображення ID і додаткових значень в інвентарі, скринях, печах і т.п., натиснувши F3 + H (поза інвентарю). а після 12w41a (1.4) показується і міцність .
ID
ID блоків
Ці значення відносяться і до предметів інвентарю і до блокам, розміщеним в світі. Записи, помічені буквою D, вимагають додаткових значень, щоб повністю визначити блок в світі. Колірної ключ:
ID блоків в Classic
Ці значення відносяться до блокам, розміщеним в Minecraft Classic . Оскільки після Classic було додано багато нових блоків, а деякі були вилучені, то для версії Classic виділений окремий список. Блоки, виділені червоним не доступні в інвентарі.
ID предметів
У всіх предметів порядковий номер більше 255, таким чином можна легко відокремити ID блоків від ID предметів.
Нумерація слотів інвентаря
Ці номери позначають слоти в інвентарі при їх редагуванні в NBTedit.
дані
Це спеціальні дані для певних блоків. Їх зберігання відрізняється від зберігання інших об'єктів відповідно до структури рівня.
деревина
Також є додаткові біти для поверненою деревини (з 12w30d):
0x4: Зруб спрямований на схід і захід
0x8: Зруб спрямований на північ і південь
0xC: Всі сторони виглядають, як кора
дошки
Текстура Значення Опис
0 Дубова текстура дощок
1 Соснова текстура дощок
2 Березовий текстура дощок
3 Тропічна текстура дощок
вогонь
0x0 - початковий стан вогню. Значення збільшується в випадкові проміжки часу.
листя
0x4 - якщо біт встановлений, листя буде опадати.
вугілля
саджанець
До Beta 1.5
0x0 - це недавно посаджене дерево. Значення инкрементируется в випадкові проміжки часу. Коли воно дорівнює 15, виростає дерево на місці посадки.
Beta 1.5 і пізніше
Два молодших біта визначають тип саджанця:
Текстура Значення Опис
0 Стандартний саджанець
1 Хвойний саджанець
2 Саджанець берези
3 Саджанець тропічного дерева
Два старших біта визначають вік саджанця. Значення инкрементируется в 4-5 разів повільніше ніж до Бета 1.5. Коли воно дорівнює 3, виростає дерево.
кактус
0x0 - це недавно посаджений кактус. Значення инкрементируется в випадкові проміжки часу. Коли воно дорівнює 15, виростає новий блок кактуса на верхівці, поки висота не стане дорівнює 3 блокам.
Цукрова тростина
0x0 - це недавно посаджений очерет. Значення инкрементируется в випадкові проміжки часу. Коли воно дорівнює 15, виростає новий блок очерету на верхівці, поки висота не стане дорівнює 3 блокам.
Вода і лава ( рідини )
0х0 це повний блок. Вода "опускається" (блоки течії) до 0х7, а лава до 0x6 (тільки по парних значень: 0x0, 0x2, 0x4 і 0x6). Якщо біт 0х8 встановлений, рідина "падає" і поширюється тільки вниз.
Грунт (оброблена земля )
0х0 - суха земля, 0х1-0х8 - рівні вологості (0x8 - сама волога). Значення вологості пов'язано з віддаленістю блоку від води.
паростки пшениці
Пшениця росте з 0х0 по 0х6.
Вовна
Значення квітів вовни протилежні до значень кольорів барвників (видно по стовпцю bin). Bin - НЕ внутріігрового позначення, воно додано для наочності.
барвники
Значення квітів барвників протилежні до значень кольорів вовни (видно по стовпцю bin). Bin - НЕ внутріігрового позначення, воно додано для наочності.
факел і червоний факел
Смолоскипи можуть кріпитися збоку блоку або стояти на підлозі.
- 0x1; Повернуть на захід
- 0x2: повернути на схід
- 0x3: повернути на південь
- 0x4: повернути на північ
- 0x5: Стоїть на підлозі
рейки
- 0x0: плоскі рейки. Напрямок: південь-північ
- 0x1: плоскі рейки. Напрямок: захід-схід
- 0x2: рейки, що піднімаються на південь
- 0x3: рейки, що піднімаються на північ
- 0x4: рейки, що піднімаються на схід
- 0x5: рейки, що піднімаються на захід
Кутові рейки:
- 0x6: Північно-східний кут (південь-захід)
- 0x7: Південно-східний кут (північ-захід)
- 0x8: Південно-західний кут (північ-схід)
- 0x9: Північно-західний кут (південь-схід)
Сходинки
- 0x0: Підйом на південь
- 0x1: Підйом на північ
- 0x2: Підйом на захід
- 0x3: Підйом на схід
сходи
Сходи кріпиться збоку від іншого блоку.
- 0x2: Східна сторона блоку
- 0x3: Західна сторона блоку
- 0x4: Північна сторона блоку
- 0x5: Південна сторона блоку
важіль
- 0x8: Якщо біт встановлено, важіль включений і подає енергію.
Важіль на стіні:
- 0x1: повернути на південь
- 0x2: повернути на північ
- 0x3: повернути на захід
- 0x4: повернути на схід
Важіль на підлозі:
- 0x5: Важіль вказує на захід коли вимкнений.
- 0x6: Важіль вказує на південь коли вимкнений (Зауважте, що на відміну від інших типів перемикача, цей тип не буде приводити червону пил в дію навколо блоку, на якому він встановлений.)
двері
- 0х4: Якщо біт встановлено, то двері повернена навколо "петель" проти годинникової стрілки.
- 0х8: Якщо цей біт встановлений, то це верхня половина (блок) двері.
Кут блоку, над яким розташовані "петлі" двері:
- 0x0: північно-східний
- 0x1: південно-східний
- 0x2: південно-західний
- 0x3: північно-західний
кнопка
- 0x8 Якщо біт встановлено, кнопка була натиснута. Якщо цей біт буде встановлений на збереженому рівні, то кнопка залишиться натиснутою протягом невизначеного проміжку часу після того, як рівень буде завантажений.
Напрямок кнопки:
- 0x1: Повернута на південь
- 0x2: Повернута на північ
- 0x3: Повернута на захід
- 0x4: Повернута на схід
натискна пластина
- 0x0: Пластина не було натиснуто.
- 0x1: Пластина натиснута.
табличка , голови
- 0x0: захід
- 0x1: захід-північний захід
- 0x2: північний захід
- 0x3: північ-північний захід
- 0x4: північ
- 0x5: північ-північний схід
- 0x6: північний схід
- 0x7: схід-північно-схід
- 0x8: схід
- 0x9: схід-південний схід
- 0xA: південний схід
- 0xB: південь-південний схід
- 0xC: південь
- 0xD: південь-південний захід
- 0xE: південний захід
- 0xF: захід-південно-захід
табличка на стіні, грубка , роздавальник
- 0x2: повернути на схід
- 0x3: повернути на захід
- 0x4: повернути на північ
- 0x5: повернути на південь
гарбуз і Світильник Джека
- 0x0: Повернута на схід
- 0x1: Повернута на південь
- 0x2: Повернута на захід
- 0x3: Повернута на північ
торт
- 0x0: Цілий торт.
- 0x1: 1 шматок з'їдений
- 0x2: 2 шматки з'їдено
- 0x3: 3 шматки з'їдено
- 0x4: 4 шматки з'їдено
- 0x5: 5 шматків з'їдено
Люк
0x4 - якщо біт встановлений, люк відкритий (піднятий). Значення для визначення положення:
- 0x0: Встановлено до західної частини стіни
- 0x1: Встановлено до східної частини стіни
- 0x2: Встановлено до південної частини стіни
- 0x3: Встановлено до північній частині стіни
Мапа
Додаткове значення карти позначає її номер. Таким чином через команду / give або редактори інвентарю можна отримати кілька однакових карт (з одним номером і малюнком).
Золоте яблуко
З чого зроблено яблуко:
- 0х0: З золотих самородків (регенерація на 0:04)
- 0х1: З золотих блоків (регенерація IV на 0:30, вогнестійкість і стійкість на 5:00)
Починаючи з версії 12w37a , При генерації суперплоского світу можна вказати, яким Біоми вважати отриманий світ. Хоч це і не впливає на генерацію самої площині, від биома залежить погода , Колір трави, набір мобів , Наявність сіл і деякі інші елементи гри. За замовчуванням і в версіях до 12w37a завжди генерується рівнина (Plains).
ID Назва в екрані налагодження Російська назва 0 Ocean Океан 1 Plains Рівнина 2 Desert Пустеля 3 ExtremeHills Гори 4 Forest Ліс 5 Taiga Тайга 6 Swampland Болото 7 River річка 8 Hell Пекло ( Нижній світ ) 9 Sky Небо ( край ) [1] 10 FrozenOcean Замерзлий океан 11 FrozenRiver Замерзла річка 12 IcePlains Тундра 13 IceMountains Гірська тундра 14 MushroomIsland грибний острів 15 MushroomIslandShore Берег грибного острова 16 Beach Пляж, узбережжі 17 DesertHills Пустельні пагорби 18 ForestHills Лісові пагорби 19 TaigaHills Тайгові пагорби 20 ExtremeHillsEdge Предгорье 21 Jungle Джунглі 22 JungleHills джунглевої пагорби
При вказівці биома №23 і вище гра зависне з java.lang.NullPointerException при спробі згенерувати світ.