У травні відбувся вихід графічного пакета Adobe Photoshop CS за номером 3. На світ з'явилися відразу дві модифікації програми - стандартна (вона ж базова) і розширена (Extended). Ми протестували обидві версії, провели їх порівняльний аналіз, зробили відповідні висновки і готові поділитися з вами враженнями.
Феєрія графіки
Візуально Photoshop CS3 з часів минулої версії майже не змінився - перед нами все той же вікно 2D-виду, кілька панелей інструментів і полів для редагування. Однак деякі нововведення все ж є. Наприклад, інструментальна панелька зліва витягнулася по вертикалі (за замовчуванням всі інструменти на ній розміщені в одну колонку), а звичні всім панелі з правій частині Photoshop об'єднані в одну групу. Щоб згорнути або розгорнути вміст окремого елемента, достатньо клікнути на кнопку із зображенням двох трикутних стрілок (перемотування) на верхній частині однієї з панелей. Тобто нескладно модифікувати розмір робочого простору в CS3: при бажанні можна налаштувати вигляд і розташування панелей точно так, як це було в попередніх версіях програми.
Є і ще одна важлива зміна. Розробники помістили під головним меню, на панелі інструментів, кнопочку Workspace. Якщо клікнути по ній, на екрані з'явиться невеликий список вбудованих робочих областей, інтерфейсів, заточених під виконання конкретних завдань: відеомонтаж, веб-дизайн і ряд інших.
інструментарій

Біплан - це 3D-модель. Решта - растрова картинка (скріншот з Armed Assault). Зверніть увагу, що моделька виглядає пікселізованно. Справа в тому, що на більшості машин CS3 працює з тривимірною графікою в софтверном режимі.
Переходимо до тестування нових інструментів, плагінів і інших корисних модулів, створених для полегшення життя художникам, дизайнерам і, звичайно, ігростроевцам. Перше, що кидається в очі: поруч зі стандартними інструментами виділення з'явився виделітелямі Quick Selection Tool. Він дозволяє за дві секунди розділити картинку на складові. Наприклад, від фотографії можна буквально за один клік мишки від'єднати людей від фону, вирізати одяг, волосся, очі або губи. Дуже розумний інструмент.
На панелі інструментів під шапкою головного меню з'явилася кнопочка Refine Edge, що активує спеціальний коректор картинки. Після активації на екрані з'являється віконце налаштувань з цілим рядом параметрів виділеної ділянки зображення (розширення меж виділення, контрастність, розмитість, растушевка), а також пункти для активації різних режимів перегляду.
Не забули розробники і про роботу з шарами. Тут з'явилися додаткові функції Auto-Align Layers і Auto-Blend Layers (Edit / Auto-Blend Layers). Перша призначена для швидкого вирівнювання шарів і фактично є аналогом стандартного модифікатора PhotoMerge, друга дозволяє виконати миттєве змішування двох і більше шарів зображення.
При більш глибокому знайомстві з CS3 ми виявили ще два невеликих, але дуже важливі доповнення. Додана функція Smart Filters, вона дозволяє користувачеві додати певні фільтри до зображення і керувати ними в реальному часі. Другий приємний сюрприз - поповнення в бібліотеці фільтрів. В Photoshop CS3 на постійне місце проживання прописався спеціальний інструмент з кодовою назвою Black and White. Він призначений для швидкого і вкрай ефективного конвертації кольорових фото в якісні (з правильним контрастом і відтінками сірого) чорно-білі зображення.
Що ж стосується оновлень і виправлень у вже існуючих інструментах, то тут варто відзначити наступне - розробники підійшли до справи максимально обережно і не стали докорінно змінювати структуру основних модулів, лише додали до деяких інструментах ряд нових функцій. Наприклад, розширені можливості модифікатора Brightness / Contrast, а інструмент Clone Stamp обзавівся власним набором параметрів.
Повне 3D?
Тепер ми підійшли, мабуть, до найголовнішого. До відзначення розширеної версії CS3 від звичайної. Дійсно, з чого б це Adobe випускати відразу дві модифікації? Виявляється, до Extended-варіації прикручений унікальний модуль, що дозволяє Photoshop працювати з 3D-моделями. Так-так, ви не помилилися, саме з тривимірними.
При необхідності ви можете створити так званий 3D-шар, імпортувати в нього тривимірну модель (підтримуються такі формати - .3ds, .obj, .dae, .kmz, .u3d), виконати масштабування, обертання об'єкта і поєднати його з базовим артом.
Нарівні з 3D-шарами в Extended-версії реалізована підтримка і відеошарів. Тобто дозволено довантажувати відео і трохи його коригувати.
* * *
У Adobe вийшов швидкий, багатофункціональний, гарний і стабільно працюючий пакет 2D-графіки, який в розширеній версії може до того ж працювати і з тривимірними зображеннями (чого до цього не вміла жодна версія Photoshop). Втім, можливості редагування 3D-контента вкрай обмежені, моделлера ця функція навряд чи стане в нагоді: адже з тим же успіхом можна довантажити растровий арт в 3DS Max або Maya і поєднати їх з 3D-моделлю.
Повне 3D?Дійсно, з чого б це Adobe випускати відразу дві модифікації?